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初识 Godot 编辑器¶
本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。
参见
关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册。
项目管理器¶
启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗口。在默认的选项卡“本地项目”中,你可以进行对已有项目进行管理、导入或者创建新项目等操作。
在窗口顶部,有另一个名为“资源库项目”的页签。当你第一次进入该页签时,会有一个“上线”按钮。出于隐私原因,Godot项目管理器默认不会访问网络。若要更改此设置,请点击“上线”按钮。如果你想修改将网络模式改回“离线”,可以在项目管理器中进行设置。
一旦你的网络模式被设置成“上线”,你就可以在开源资产库中搜索演示项目,其中包括了许多社区开发的项目。
参见
要进一步了解项目管理器,请阅读 使用项目管理器 。
你也可以在设置菜单里更改编辑器的语言。
在这里使用下拉菜单来选择你的语言。默认情况下,其以英文显示。
初识 Godot 编辑器¶
打开新建项目或者已有项目,就会出现编辑器界面。我们来看看它的主要区域。
默认情况下,窗口顶部分布着菜单、主屏幕、游玩测试按钮。
中央是视口及其顶部工具栏,可以在工具栏上找到用来移动、缩放、锁定场景中节点的工具。
视口的两边是停靠面板。窗口底部则是底部面板。
工具栏会随着上下文和所选节点改变。这里展示的是 2D 工具栏。
下面这个是 3D 的。
我们来看看停靠面板。文件系统面板会列出项目中的文件,包括脚本、图片、音频采样等。
场景面板会列出活动场景中的节点。
你可以在检查器中编辑所选节点的属性。
视口底部的底部面板中包含了调试控制台、动画编辑器、混音器等。它们所占的空间非常宝贵,所以默认都是折叠状态。
点击某一个就会在垂直方向展开。下面展示的是打开的动画编辑器。
四个主屏幕¶
编辑器顶部的中央有四个主屏幕按钮:2D、3D、Script、AssetLib。
2D 屏幕可以用于任何类型的游戏。除了 2D 游戏,2D 屏幕也会用于界面的构建。
在3D 屏幕中,你可以操作网格、灯光、设计 3D 游戏的关卡。
请注意工具栏下方的“透视”按钮。点击后会打开 3D 视图相关的选项列表。
备注
更多关于3D 主屏幕的细节请查看 3D 简介。
Script 屏幕是一个完整的代码编辑器,包含调试器、丰富的自动补全、内置代码参考手册。
最后,AssetLib 是插件、脚本、资产的仓库,这些内容是自由开源的,可以在你的项目中使用。
参见
你可以在 关于资产库 中了解更多关于资产库的内容。
内置类参考手册¶
Godot 自带内置的类参考手册。
要搜索类、方法、属性、常量、信号相关的信息,可以使用以下任意方法:
在编辑器中的任何位置按下 F1(macOS 上则是 Alt + Space,或者在有 fn 键的笔记本电脑上按 fn + F1 )。
点击 Script 主屏幕右上角的“搜索帮助”按钮。
点击“帮助”菜单的“搜索帮助”。
Ctrl + Click (Cmd + Click on macOS) on a class name, function name, or built-in variable in the script editor.
执行其中的任意操作都会弹出一个窗口。通过输入进行搜索。你也可以用它来查看所有对象和方法。
在条目上双击就会在脚本主屏幕中打开对应的页面。