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VisualShaderNodeColorFunc¶
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Color 函数,在可视化着色器图中使用。
描述¶
属性¶
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枚举¶
enum Function: 🔗
Function FUNC_GRAYSCALE = 0
使用以下公式将颜色转换为灰度。
vec3 c = input;
float max1 = max(c.r, c.g);
float max2 = max(max1, c.b);
float max3 = max(max1, max2);
return vec3(max3, max3, max3);
Function FUNC_HSV2RGB = 1
将 HSV 向量转换为等效的 RGB 向量。
Function FUNC_RGB2HSV = 2
将 RGB 向量转换为等效的 HSV 向量。
Function FUNC_SEPIA = 3
使用以下公式应用棕褐色调效果。
vec3 c = input;
float r = (c.r * 0.393) + (c.g * 0.769) + (c.b * 0.189);
float g = (c.r * 0.349) + (c.g * 0.686) + (c.b * 0.168);
float b = (c.r * 0.272) + (c.g * 0.534) + (c.b * 0.131);
return vec3(r, g, b);
Function FUNC_MAX = 4
代表 Function 枚举的大小。
属性说明¶
要应用于输入颜色的函数。参阅 Function 的选项。