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系统需求¶
本页面包含了编辑器以及导出后项目的系统需求。这些数据仅供参考。如果你打算为了使用 Godot 而搭建或升级系统,也可以参考这些数据。
Godot 编辑器¶
以下数据是运行 Godot 编辑器开发简单 2D 和 3D 项目的最低需求:
台式机和笔记本 PC - 最低配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
200 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)。导出项目需要单独下载导出模板(安装后为 1.3 GB)。 |
操作系统 |
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备注
我们对 Windows 7/8/8.1 的支持秉承尽力而为的原则。这些版本没有常规测试,可能会缺失部分功能(例如 print_rich 控制台输出)。后续 Godot 4.x 版本中可能会移除对 Windows 7/8/8.1 的支持。
这些版本 Windows 的 Vulkan 驱动有已知的内存泄漏问题。因此,建议在 Windows 10 之前的版本中运行 Godot 时使用“兼容”渲染方法。
移动设备(智能手机、平板)- 最低配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
200 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)。导出项目需要单独下载导出模板(安装后为 1.3 GB)。 |
操作系统 |
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以下数据是流畅运行 Godot 编辑器开发简单 2D 和 3D 项目的推荐需求:
台式机和笔记本 PC - 推荐配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
1.5 GB(用于可执行文件、项目文件、所有导出模板、缓存) |
操作系统 |
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移动设备(智能手机、平板)- 推荐配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
1.5 GB(用于可执行文件、项目文件、所有导出模板、缓存) |
操作系统 |
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导出的 Godot 项目¶
警告
下面列出的是简单 2D 和 3D 项目的基本要求,能够支撑基础的脚本和少量的视觉效果。CPU、GPU、内存、存储等方面的需求与项目的规模、渲染方法、视口分辨率、所选的图形设置等关系很大。运行项目时,系统中运行的其他程序也会争抢内存、显存等资源。
强烈建议在低端硬件上自己进行测试,确保项目能够在需要的速度下运行。为了更好地支持低端硬件,你可能还会需要在项目中添加图形选项菜单。
以下数据是运行 Godot 导出的简单 2D 和 3D 项目的最低需求:
台式机和笔记本 PC - 最低配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) |
操作系统 |
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备注
我们对 Windows 7/8/8.1 的支持秉承尽力而为的原则。这些版本没有常规测试,可能会缺失部分功能(例如 print_rich 控制台输出)。后续 Godot 4.x 版本中可能会移除对 Windows 7/8/8.1 的支持。
这些版本 Windows 的 Vulkan 驱动有已知的内存泄漏问题。因此,建议在 Windows 10 之前的版本中运行 Godot 时使用“兼容”渲染方法。
移动设备(智能手机、平板)- 最低配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) |
操作系统 |
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以下数据是流畅运行 Godot 导出的简单 2D 和 3D 项目的推荐需求:
台式机和笔记本 PC - 推荐配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) |
操作系统 |
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移动设备(智能手机、平板)- 推荐配置¶
CPU |
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GPU |
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内存 |
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存储 |
150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存) |
操作系统 |
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备注
Godot 不会使用 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 之后的 OpenGL/OpenGL ES 扩展,但是通常支持更高版本 OpenGL/OpenGL ES 的 GPU 在驱动方面的问题更少。